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【MME】ikUnderwater

ikunderwater

顧名思義是模擬水下的一種效果。


(資料圖片僅供參考)

配布地址https://ux.getuploader.com/ikeno/download/111

或者在ik的配布頁自行搜索https://ux.getuploader.com/ikeno

這里借用肝帝的視頻。效果如圖。

https://www.bilibili.com/video/BV1a34y1E7Mu/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=dda90682ca7ec757a726d7b0f5cd4afb

我之前用這個(gè)作為珊瑚宮的細(xì)節(jié)補(bǔ)充,就像這樣的給建筑物表面多一層波浪一樣的光斑。

在地板上顯示焦散的效果。

焦散是用杯子里的水和鏡頭聚集光的現(xiàn)象。

由于水面起伏,映在水底的焦散搖搖晃晃。

使用方法

1.在MMD中加入ikUWController.pmx和ikUnderwater.x。

※讀取ikUnderwater.x非常耗時(shí)。

2.將ikUWController.pmx提升到適當(dāng)?shù)母叨取?/p>

這就是水面的高度。

3.改變ikUWController.pmx的位置和方向。

以ikUWController.pmx為起點(diǎn),沿Y軸方向照射光。

4.改變ikUWController.pmx的各項(xiàng)參數(shù)。

扔進(jìn)去,把ikUWController.pmx沿著y軸上拉,然后改變折射光的顏色,比如現(xiàn)在改成綠色,就能看到這樣的效果。

折射光距離??

折射光角度??

折射光的R G B (顏色)

水的RGB?

水的明度

波紋密度、波的速度、波紋的高度

地面波紋的強(qiáng)度

(如果你想要地面波紋明顯的話,這個(gè)地面波紋的強(qiáng)度盡量拉高一些)

上圖為地面波紋為0,下圖為地面波紋為1

折射光的強(qiáng)度

水的透徹程度

這個(gè)決定水下光的有無。上圖透徹度為0,下圖為0.1

水的深度

深度為0.07。

畫面非但沒有變得更黑,反而變亮了。少量的深度,會(huì)讓畫面更亮,彌補(bǔ)畫面過暗的效果。

鏡面反射強(qiáng)度

如果只是用水下效果的話,這個(gè)是水面的效果,用不上。

強(qiáng)度效果

上圖為強(qiáng)度為0.15,下圖為強(qiáng)度為0.45.

這個(gè)強(qiáng)度越大,就會(huì)顯得畫面越黑。

當(dāng)然,你也可以直接轉(zhuǎn)動(dòng)ikUWController.pmx

按X,進(jìn)行旋轉(zhuǎn),然后把他的水波部分轉(zhuǎn)到你想要的位置上。

這樣,只在后邊的建筑上布滿這種水紋。

關(guān)于這個(gè)水下效果的更多改變?cè)趕ettings.fxsub

//以下指定由變形指定的參數(shù)的最小值、最大值、默認(rèn)值。

//可以從控制器指定,所以不需要玩太多。

//是否使用默認(rèn)值?0:不,1:做

//默認(rèn)值有效時(shí),變形的0為默認(rèn)值。

//想要指定最小值時(shí)使用0.01等。

比如說,這個(gè)波的速度最大為5,實(shí)際上在mmd里的pmx控制器拉滿為1,那么如何使用5這個(gè)速度呢?

在這里,輸入5,然后回車,注冊(cè),就會(huì)看到特別鬼畜的速度了。

這個(gè)fxsub文件不像fx,

即使改寫該文件,也不會(huì)自動(dòng)更新。

在MMD執(zhí)行中編輯時(shí),需要選擇MME的“全部更新”來明確變更。

標(biāo)簽: 自動(dòng)更新 HTTPS 使用方法

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