Virt A Mate漢化破解版VAM中文綠色整合版MOD女友模擬器
擁有絕對(duì)頂尖的畫(huà)面質(zhì)量。這款軟件或者說(shuō)是游戲擁有非常豐富的捏人系統(tǒng), 玩家還可以直接使用各式各樣的C4D模型,創(chuàng)建各種自己喜歡的人物和場(chǎng)景電腦配置有一定的要求,而且玩起來(lái)很硬核, 上手難度頗高。不過(guò)它還支持VR模式,能夠給玩家?guī)?lái)更加真實(shí)的體驗(yàn)。
Vam特色介紹
(相關(guān)資料圖)
VAM模擬器下載地址:
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也可點(diǎn)擊龔重浩(杰通資源)恢復(fù)VAM獲取
《Virt-A-Mate》由Meshed VR 所開(kāi)發(fā)的虛擬實(shí)境游戲,你也可以通過(guò)Oculus Rift 或HTC Vive 頭戴式裝置來(lái)進(jìn)行互動(dòng)式游玩,一旦你進(jìn)入《Virt A Mate》的世界,你幾乎會(huì)忘乎所以,進(jìn)入一個(gè)全新的世界,這個(gè)世界遵循基本的物理定力,也就是說(shuō)游戲中的頭發(fā)、衣服都很真實(shí),隨著你的動(dòng)作而產(chǎn)生運(yùn)動(dòng),而玩家也能親自編輯角色的服裝。
你可以創(chuàng)造自己心儀妹子,然后設(shè)計(jì)搭建場(chǎng)景進(jìn)行游玩。Virt A mate的目的就是讓玩家能自由捏出心目中的理想虛擬伴侶,借助極其細(xì)致的各種微調(diào)選項(xiàng),讓玩家捏出想要的臉孔、身材、與人體部位的大小尺寸,乃至于肌肉線條與臉部細(xì)節(jié)都能以假亂真。
除此之外,游戲也有內(nèi)建角色行為的功能,或者玩家可自行控制角色行為來(lái)錄制腳本。游戲是純3D,天生支持VR,光看制作組名字就知道了,人家玩VR是真專業(yè)的。VR設(shè)備目前確定支持Oculus Rift、 HTC Vive和微軟MR。電腦配置方面,Windows10最低Core i3、4 Gb RAM,GTX560 512Mb,建議顯卡能在1060以上能有更好的體驗(yàn)。
Vam常見(jiàn)問(wèn)題
vr模式里該如何移動(dòng)?手柄上所有按鍵都試了但都無(wú)法移動(dòng)和瞬移,求問(wèn)一下vr手柄如何操作?
用VIVE,左手觸摸板在藍(lán)框內(nèi)按下可以瞬移,但是無(wú)法轉(zhuǎn)身
我用的nolo的vr,按住扳機(jī)鍵然后觸碰觸摸板的上(不是按下去)就是瞬移,觸碰觸摸板的下就是爬行,但有時(shí)候也觸發(fā)不出來(lái),我還在研究
請(qǐng)教大佬var的包怎樣才能打開(kāi)?
在1.9以上的版本的控制選項(xiàng)里選open package manager
直接將后綴名改成rar 然后解壓 就可以了
問(wèn)下VR模式下一直向左旋轉(zhuǎn)怎么關(guān)掉
我已經(jīng)找到問(wèn)題,MR+頭盔,手柄設(shè)置里面有個(gè)死區(qū)范圍拉滿就好了。
游戲玩法
進(jìn)入游戲首先看到以下界面
其中下方“鑰匙”是用來(lái)解鎖自定義功能的,也就是別人分享給你的資源,必須輸入key確認(rèn)才能打開(kāi)。
進(jìn)入游戲第一件事是調(diào)整配置,按鍵盤(pán)U鍵,再按E鍵,根據(jù)圖片質(zhì)量調(diào)整畫(huà)質(zhì),可以從最高畫(huà)質(zhì)開(kāi)始往低調(diào)整,直到畫(huà)面不卡頓即可。
進(jìn)入安全,啟用插件功能。
至此你可以開(kāi)始進(jìn)行游戲了。但是新手玩家往往不知所措,首先你可以下載一些場(chǎng)景,解壓放到目錄Virt A Mate\Saves\Scene
VAM數(shù)據(jù)文件的類型和文件夾位置
VaM數(shù)據(jù)和目錄結(jié)構(gòu)
VaM對(duì)目錄的要求不嚴(yán)格。只要您可以在VaM中使用文件查看器訪問(wèn)該文件,就可以在任何地方讀取它。因此,您可以根據(jù)需要管理文件夾。
目錄是層次結(jié)構(gòu),文件夾是容器。兩者的含義基本相同。但是,在引用數(shù)據(jù)位置時(shí),最好將其稱為目錄,而在引用文件夾本身時(shí),它是一個(gè)文件夾,因此在本文中我將使用這兩個(gè)術(shù)語(yǔ),部分文字翻譯不到位請(qǐng)見(jiàn)諒。
文件瀏覽器
但是,使用每種加載功能啟動(dòng)文件查看器時(shí)首先打開(kāi)的文件夾由數(shù)據(jù)類型決定。當(dāng)然,在該文件夾中找到它更容易,因此,請(qǐng)確??梢詫⑽募胖迷谶m當(dāng)?shù)奈恢谩?/p>
現(xiàn)在,我將解釋由VaM處理的數(shù)據(jù)文件的類型及其目錄。
保存的數(shù)據(jù)
有兩種類型的存儲(chǔ)格式。從版本1.16開(kāi)始使用的“保存”,從版本1.17開(kāi)始添加新的系統(tǒng)“預(yù)設(shè)”。
SAVE
它曾經(jīng)是一種保存格式,但是仍然很常用。另外,由于場(chǎng)景數(shù)據(jù)的功能與預(yù)設(shè)不同,因此它是活動(dòng)的。
所有保存文件均具有.json擴(kuò)展名。您可以通過(guò)使用文本編輯器打開(kāi)內(nèi)容來(lái)查看內(nèi)容。也可以復(fù)制和使用其中的一部分。
此外,如果在保存時(shí)拍攝縮略圖,則將生成一個(gè)具有相同名稱的“ .jpg”。即使此jpg消失,數(shù)據(jù)本身也不會(huì)受到影響。
Sence
不限于VaM,在3D Studio軟件中,所有收集的“什么樣的環(huán)境,什么東西放置,什么參數(shù)都有”的收集數(shù)據(jù)都稱為場(chǎng)景數(shù)據(jù)。 ..
如果保存并加載場(chǎng)景數(shù)據(jù),則可以保存和還原所有狀態(tài)。
在VaM中稱為場(chǎng)景。
您可以分別從此按鈕加載和保存。
如果正常加載,則場(chǎng)景將被完全替換,但是如果從主UI的“文件(打開(kāi)/保存)”選項(xiàng)卡上的“合并加載場(chǎng)景”中加載場(chǎng)景,則可以在當(dāng)前場(chǎng)景上加載場(chǎng)景。您可能會(huì)發(fā)現(xiàn)節(jié)省照明非常有用。
.vac文件
vac文件是通過(guò)打包整個(gè)場(chǎng)景中使用的所有數(shù)據(jù)(包括自定義變形,腳本,紋理等)而創(chuàng)建的場(chǎng)景數(shù)據(jù)。由于包含了所有數(shù)據(jù),因此其他人可能會(huì)使用此數(shù)據(jù)完全重現(xiàn)它。
以名稱Look分發(fā)的大多數(shù)字符數(shù)據(jù)是vac文件,而不是純Look文件。
vac文件可以從“文件”選項(xiàng)卡中輸出。
加載時(shí),可以采用與普通場(chǎng)景數(shù)據(jù)相同的方式加載。
當(dāng)您讀取vac文件時(shí),將創(chuàng)建一個(gè)與vac文件同名的文件夾,并將數(shù)據(jù)解壓縮到其中。同樣,變形將被移動(dòng)到變形文件夾。
本文介紹了每個(gè)數(shù)據(jù)目錄的位置,但是,如果找不到所需的數(shù)據(jù),則可以在vac創(chuàng)建的文件夾(即場(chǎng)景文件夾中的某個(gè)位置)中找到它。
目錄位置
VaM根文件夾\保存\場(chǎng)景
預(yù)設(shè)(不是預(yù)設(shè)系統(tǒng))
在1.17之后添加的新系統(tǒng)“ Presets”有點(diǎn)復(fù)雜,但這是Saves的功能。
保存所有Atom參數(shù)。
主要由“人的原子”使用。對(duì)于一個(gè)人,將存儲(chǔ)所有數(shù)據(jù),例如站立位置,姿勢(shì),外觀,加載的插件等。
可以將其加載并保存在每個(gè)Atom的“控制”菜單中。該圖像是“人物”的示例。
在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中將其視為已滿。
目錄位置
“ VaM根文件夾\保存\ Atom名稱(例如Person)\ full”
看
保存除Atom姿勢(shì)(坐標(biāo))以外的信息。
對(duì)于人來(lái)說(shuō),它看起來(lái)像,而對(duì)于燈光(InvisibleLight)來(lái)說(shuō),它就是光的數(shù)量,燈光的顏色,陰影的強(qiáng)度等。
可以將其加載并保存在每個(gè)Atom的“控制”菜單中。
它被視為數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的外觀。
目錄位置
“ VaM根文件夾\保存\適用的Atom名稱(例如,人)\外觀”
姿勢(shì)
保存Atom坐標(biāo)信息。
對(duì)于人,請(qǐng)保存姿勢(shì)和站立姿勢(shì)。在其他情況下,例如InvisibleLight,它是照亮方向的地方。
可以將其加載并保存在每個(gè)Atom的“控制”菜單中。
在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中,它也被視為Pose。
目錄位置
“ VaM根文件夾\保存\ Atom名稱(例如Person)\ Pose”
預(yù)設(shè)值
從1.17開(kāi)始引入的存儲(chǔ)系統(tǒng)。
Saves是一種保存Atom信息的方法,并且由于它始終與Atom關(guān)聯(lián),因此快速轉(zhuǎn)向無(wú)效。使用預(yù)設(shè),現(xiàn)在可以主要單獨(dú)保存一個(gè)人的詳細(xì)數(shù)據(jù)。除人以外的原子也具有“預(yù)設(shè)”功能,但由于其規(guī)格與“外觀”幾乎相同,因此我忽略了它。
當(dāng)您打開(kāi)人員Atom的RootControl時(shí),將出現(xiàn)一個(gè)名為“?Presets”的選項(xiàng)卡,您可以在其中保存這樣的個(gè)人信息。
除了除此之外,還可以自定義不同的物品,如發(fā)型和衣服的信息有預(yù)設(shè)功能(在這種情況下,個(gè)人預(yù)設(shè)的叫法)。上圖中的“服裝預(yù)設(shè)”是全身協(xié)調(diào)信息,其中包括“您穿什么樣的衣服,您穿什么樣的衣服以及它們有什么樣的顏色”。這將是諸如“顏色是否是彩色”之類的個(gè)人信息。
使用以前的全身協(xié)調(diào)信息,如果您只穿上衣并讀取保存的數(shù)據(jù),即使您在閱讀前穿上下衣,也將起飛。對(duì)于單獨(dú)的預(yù)設(shè),您可以穿上合適的上衣,并在不移除底部的情況下加載單獨(dú)的上衣預(yù)設(shè)。
為可能用于各種服裝的物品制作單獨(dú)的預(yù)設(shè)可能會(huì)很好。
預(yù)設(shè)文件的擴(kuò)展名是“ .vap”。可能是“ Va M P reset”的縮寫(xiě)。由于內(nèi)容為JSON格式,因此您可以像將其保存為文件一樣對(duì)其進(jìn)行編輯。
預(yù)設(shè)目錄位置
“預(yù)設(shè)”目錄取決于它是個(gè)人Atom還是單個(gè)項(xiàng)目。
Person Atom預(yù)設(shè)目錄位置
“ VaM根文件夾\自定義\人\預(yù)設(shè)文件夾名稱在相關(guān)位置”
服裝或頭發(fā)預(yù)設(shè)目錄位置
“ VaM根文件夾\自定義\服裝(或頭發(fā))\性別\項(xiàng)目作者名稱\項(xiàng)目名稱”
紋理數(shù)據(jù)
我在這里給您一個(gè)粗略的解釋,但是3D對(duì)象具有一個(gè)網(wǎng)格(什么樣的形狀)和一個(gè)材質(zhì)(其他信息)。
網(wǎng)格上的信息僅僅是表格的信息。它是無(wú)色物質(zhì)。將材料信息與之結(jié)合起來(lái),使其看起來(lái)像真實(shí)的東西。
一種特別重要的材料是紋理。通過(guò)將紋理粘貼到網(wǎng)格上,可以表達(dá)對(duì)象的詳細(xì)紋理。
人也不例外,并且粘貼了紋理。
即使它們具有完全相同的三維結(jié)構(gòu),由于表面的不同,印象也會(huì)完全改變。角色的大部分外觀取決于紋理。
由于紋理變化對(duì)于角色化妝是必不可少的,因此許多紋理由用戶創(chuàng)建并作為附加數(shù)據(jù)分發(fā)。在此站點(diǎn)上發(fā)布的VaM Japan A和B也包含紋理數(shù)據(jù)。
我不會(huì)在這里詳細(xì)介紹紋理,但請(qǐng)記住,紋理對(duì)于創(chuàng)建角色特別重要。
可以讀取紋理的元素人體
可以讀取以下人體紋理。(截至1.18.1)
皮膚
虹膜
白眼(鞏膜)
淚
睫毛
西斯
舌頭
口壁
衣服
您也可以使用質(zhì)地更改衣服的外觀。
其他原子
使用Atom,您可以將Texture應(yīng)用于幾乎所有對(duì)象。(不可見(jiàn)光除外)
紋理目錄位置
對(duì)于上述每個(gè)元素,閱讀方式都不同。
人員原子目錄位置
“ VaM根文件夾\定制\ Atom \人\紋理”
對(duì)于人類來(lái)說(shuō),可以分別加載皮膚,眼睛,牙齒和嘴等紋理,但是每種紋理都沒(méi)有專門(mén)的目錄。打開(kāi)任何紋理時(shí),將首先打開(kāi)上述目錄。
衣服目錄位置
“ VaM根文件夾\定制\服裝\性別\項(xiàng)目作者名稱\項(xiàng)目名稱”
其他Atom目錄位置
“ VaM根文件夾\定制\ Atom \ Atom名稱\紋理”
變形數(shù)據(jù)
形態(tài)是3D對(duì)象之間的差異數(shù)據(jù)。有些角色的臉部形狀多種多樣,但最初會(huì)變換相同的網(wǎng)格。
不僅是VaM,而且由于可以使用此變形功能,在制作角色時(shí)可以提高或降低眼睛的位置。
VaM具有來(lái)自DAZ的大量變形,以及大量用戶創(chuàng)建的變形。您可以調(diào)整某些細(xì)節(jié)以調(diào)整整個(gè)臉部,使其看起來(lái)完全不同。
變形很容易添加到VaM中。如果將變形文件(.dsf)放置在Morphs目錄中并啟動(dòng)VaM或加載場(chǎng)景,它將自動(dòng)添加到VaM中。
變形數(shù)據(jù)目錄位置
“ VaM根文件夾\定制\ Atom \人\變形”
此目錄中有一個(gè)母文件夾,一個(gè)雄文件夾,但由于在VaM中不受影響,因此可以使用任何目錄結(jié)構(gòu)來(lái)管理Morphs及其以下版本。
Unity資產(chǎn)數(shù)據(jù)
VaM并沒(méi)有提供很多標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù),對(duì)象也不例外。
有一些家具和配件,但是如果您需要一些家具,則需要找到并添加。當(dāng)時(shí)處理的數(shù)據(jù)是Unity Asset。
幸運(yùn)的是,Unity Asset非常易于管理,您可以輕松地將其添加為對(duì)象。
如何讀取Unity資產(chǎn)數(shù)據(jù)
可以從“場(chǎng)景添加原子”選項(xiàng)卡中選擇“其他”→“自定義Unity資產(chǎn)”→“添加原子”來(lái)添加Unity資產(chǎn)。
添加的Atom出現(xiàn)在坐標(biāo)為0的點(diǎn)上。如果很難在地板或人物上單擊,請(qǐng)從“選擇”選項(xiàng)卡中選擇它。
使用選擇文件…選擇資產(chǎn)。有一些標(biāo)準(zhǔn)文件,因此請(qǐng)嘗試正確閱讀它們。
請(qǐng)注意,加載后,請(qǐng)確保選擇資產(chǎn),它不會(huì)出現(xiàn)。(初始為無(wú))
配置建議
對(duì)于配置,個(gè)人覺(jué)得內(nèi)存最重要,16G只能算是標(biāo)配,最好就是要32G及以上。
CPU、顯卡都是能頂級(jí)盡量頂級(jí),當(dāng)然這要看你對(duì)效果的接受程度了。
系統(tǒng)建議使用Win10,有玩家反映Win7偶有閃退、崩潰現(xiàn)象。
常見(jiàn)問(wèn)題
vam游戲怎么樣?
確實(shí)非常硬核,提供的捏人調(diào)整選項(xiàng)真的多到令人發(fā)指,而且可以導(dǎo)出obj,有點(diǎn)厲害。vr手柄能做不少物理交互,最新的版本不知道怎樣了,希望能支持index的指虎手柄[滑稽],一兩根手指就可以直接……
接下來(lái)說(shuō)他的畫(huà)質(zhì)問(wèn)題,正常來(lái)說(shuō)他的畫(huà)質(zhì)可以和一些3D電影作品
比如艾麗塔戰(zhàn)斗天使相媲美了,隨手截圖都是相當(dāng)不錯(cuò)的效果
這個(gè)游戲的玩法操作大概就是可以創(chuàng)造自己的美好人偶,,然后設(shè)計(jì)搭建場(chǎng)景進(jìn)行游玩的游戲。Virt A mate目的就是讓玩家能自由捏出心目中的理想虛擬伴侶,借助極其細(xì)致的各種微調(diào)選項(xiàng),讓玩家捏出想要的效果,包括頭臉,身高,頭發(fā)等等,具體就等玩家自己去體驗(yàn)了
功能超多,還不會(huì)好好設(shè)置,開(kāi)范例場(chǎng)景人物要么重復(fù)一套錄音,要么完全沒(méi)聲音,要有各種聲音實(shí)時(shí)交互才有意思,不知道有沒(méi)有大神做好的觀摩。
其實(shí)玩的過(guò)程中兩個(gè)手柄代入男模兩手,頭代入頭,把女模拉近后,就特別想要觸覺(jué)反饋。靠得寸進(jìn)尺了,科幻起來(lái)了
vr模式里該如何移動(dòng)?手柄上所有按鍵都試了但都無(wú)法移動(dòng)和瞬移,求問(wèn)一下vr手柄如何操作?
用VIVE,左手觸摸板在藍(lán)框內(nèi)按下可以瞬移,但是無(wú)法轉(zhuǎn)身
我用的nolo的vr,按住扳機(jī)鍵然后觸碰觸摸板的上(不是按下去)就是瞬移,觸碰觸摸板的下就是爬行,但有時(shí)候也觸發(fā)不出來(lái),我還在研究
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