從《憤怒的小鳥(niǎo)》看雷沃娛樂(lè)的浴火重生 滑稽搞笑又似乎別有用意
樂(lè)面前的可是無(wú)論如何都會(huì)傷筋動(dòng)骨的重大抉擇,而于如此生死存亡之秋,他們?cè)诓稍L中輕描淡寫(xiě)的“大家喜歡這些小鳥(niǎo)的樣子,就決定圍繞它們?cè)O(shè)計(jì)游戲”就未免有些過(guò)于兒戲了點(diǎn)兒吧……
當(dāng)然,我們不能排出團(tuán)隊(duì)成員各個(gè)泰山臨崩而面不改色,自信能力出眾,可以在這危機(jī)時(shí)刻力挽狂瀾,只是相比之下我更能接受《憤怒的小鳥(niǎo)》是不遜色于《最終幻想》的無(wú)心插柳,是沒(méi)了負(fù)擔(dān)的游戲人們百無(wú)禁忌地放手一搏,這才讓習(xí)慣了“諾基亞式手游大作”的雷沃娛樂(lè)得以在《憤怒的小鳥(niǎo)》身上找回了返璞歸真的游戲理念,也很可能暗戳戳地賦予了這部作品游戲之外的隱晦表達(dá)。
仔細(xì)想了想,用“返璞歸真”來(lái)形容第一部《憤怒的小鳥(niǎo)》似乎是太客氣了點(diǎn)兒,因?yàn)橐驗(yàn)榧幢阋援?dāng)時(shí)的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,這游戲都帶著一股子“破罐子破摔”的糙勁兒:
在清新但絕對(duì)談不上精美的同一片青山綠水,在頗有創(chuàng)新但著實(shí)不多的幾個(gè)關(guān)卡里,玩家能做的只是用巨大的彈弓將因?yàn)閬G了蛋而視死如歸的小鳥(niǎo)發(fā)射出去,讓鳥(niǎo)兒帶著彈性勢(shì)能的憤怒去破壞偷蛋綠豬和它們的房子來(lái)獲取更多的分?jǐn)?shù)了;而由此我們也基本可以確定《憤怒的小鳥(niǎo)》基本上就是個(gè)JAVA時(shí)代甚至更早就已經(jīng)趨于成熟了的彈道微調(diào)和管理游戲,一眼看去還真是了無(wú)新意。
然而,若是哪天玩家深感無(wú)聊偏要試試,那結(jié)果可就大不一樣了——這可不只是因?yàn)槔孜謯蕵?lè)做了多達(dá)五種功能各異的強(qiáng)力“彈藥“彌補(bǔ)了部分玩家小時(shí)候沒(méi)玩過(guò)彈弓的遺憾,還因?yàn)椤稇嵟男▲B(niǎo)》差不多可以被認(rèn)為是第一款為多點(diǎn)觸控屏幕而生的手機(jī)游戲:
要知道雖說(shuō)彼時(shí)彈道控制游戲也為數(shù)不少了,但在這類(lèi)游戲中玩家通常需要先使
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