《賽博朋克2077》游戲玩不了?不妨先看個動漫了解一下背景
最近恰逢鴿了許久的游戲《賽博朋克2077》發(fā)售,與當(dāng)初的《動物森友會》一樣,該作在發(fā)售之后即掀起了巨大的影響。我相信各位小伙伴,即使還沒有把該游戲買來玩,也一定聽說過《賽博朋克2077》的大名。
游戲是否好玩暫且先不提,今天咱們主要來聊一聊作為游戲社會背景的“賽博朋克”。
如果各位平時有留心的話,應(yīng)該可以發(fā)現(xiàn),不論是電影還是漫畫動畫,“賽博朋克”這個詞在近幾年被提出的次數(shù)是越來越多了。
一般來說,賽博朋克是一種低端生活與高等科技相結(jié)合的風(fēng)格,即人們通常擁有著十分先進(jìn)的科學(xué)技術(shù),但同時,卻又有著在某種程度上算得上崩壞了的社會結(jié)構(gòu)。
人工智能、高科技、管理層與貧民的矛盾斗爭、反烏托邦……等等,都是賽博朋克類作品中比較常見的關(guān)鍵詞。
日本的賽博朋克創(chuàng)作可以追溯到1982年,電影《爆裂都市》的上映。在此之后,賽博朋克風(fēng)格的電影在日本也開始慢慢變多。
今天咱們也不談別的了,就跟大家推薦一下比較經(jīng)典的賽博朋克類ACG作品,方便大家先對這個風(fēng)格做個了解~
《阿基拉》 《阿基拉》改編自大友克洋的同名漫畫,電影也由漫畫原作者本人、也就是大友克洋本人執(zhí)導(dǎo),于1988年在日本上映,并在今年3月份又再次重映。
故事發(fā)生在1988年的東京,一場大爆炸重創(chuàng)了東京城,此后的幾十年間,東京一直都在進(jìn)行著重建工作。時間來到了31年后的2019年,新東京重建基本完成,但在看似燈火輝煌的表面之下,隱藏的卻是動蕩不安的社會現(xiàn)實。
事實上,軍方也確實在隱秘地進(jìn)行著一個名為“阿基拉”的研究項目,該項目將活人作為研究對象,通過刺激他們的腦部,來激發(fā)出人體內(nèi)的潛力,形成所謂的“超能力”。
在這個背景之下,陰差陽錯接觸到了阿基拉項目的男主角,一場由他引起的風(fēng)暴,就此被埋下了伏筆、即將到來……
《攻殼機動隊》 《攻殼機動隊》改編自士郎正宗的同名漫畫,動畫由押井守執(zhí)導(dǎo),于1995年上映了第一部,隨后又在2004年上映了第二部。
故事講述在平行世界的2029年,世界進(jìn)入了文明程度極高的科技社會,人類的各種組織器官都可以被人造化,甚至部分人類除了自己的靈魂以外,身體已經(jīng)被改成了一個電腦終端,用來接收世界的各種信息。
在此背景下,女主角遇到了一個覺醒自我意識的電腦人(AI),并由此接觸到了她此前從未認(rèn)真思考過的現(xiàn)實問題……
《銀翼殺手:2022黑暗浩劫》 《銀翼殺手:2022黑暗浩劫》從屬于《銀翼殺手》系列,是由渡邊信一郎執(zhí)導(dǎo)的15分鐘動畫短片,在劇情上填補的是《銀翼殺手》和《銀翼殺手2049》兩部作品之間的空白。
故事發(fā)生在一個人類與復(fù)制人共存的世界,在這個世界中,復(fù)制人擁有著與人類完全相同的智能,但他們并不被允許擁有感情——人類制造復(fù)制人為自己工作,但當(dāng)復(fù)制人出現(xiàn)了感情時,就要將他們毀滅。
因此,復(fù)制人們想要避免這種悲慘的境況,他們想要“生命”,而非作為機器出生的“壽命”。
在這個短片中,因為兩位主角(人類與復(fù)制人)所策劃的一場大斷電時間,當(dāng)局立法禁止生產(chǎn)復(fù)制人,但是這真的有用嗎?
《銀翼殺手》系列算是非常非常典型的賽博朋克風(fēng)格作品了,無論是動畫短片還是電影,從設(shè)定到光影色彩,都值得大家用來接觸和了解。
除了上述三部作品,《銃夢》、《希德尼婭的騎士》等作品,也都含有賽博朋克風(fēng)格,各位小伙伴若是感興趣,也可以加入到自己的補番列表中,這些全都是值得一看的佳作,在豆瓣的評分沒有任何一部是很低的。
當(dāng)然啦,如果是對這個風(fēng)格并不感興趣,只是想做個了解的話,把《銀翼殺手:2022黑暗浩劫》這個動畫短片看完足矣~
標(biāo)簽: 賽博朋克2077