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中國游戲2021潛力報告:二次元等領(lǐng)域?qū)@得高速增長

近日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院的戰(zhàn)略合作伙伴伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)潛力分析報告》。報告顯示:2021年,中國游戲市場將持續(xù)增長,明年上半年,預(yù)計將超過1500億,而2020年1-6月,這個數(shù)據(jù)不到1400億。

這家中國數(shù)字娛樂領(lǐng)域最權(quán)威專業(yè)的研究機(jī)構(gòu)分析認(rèn)為:2021年,海外市場、超休閑游戲、二次元等領(lǐng)域?qū)@得高速增長,而IP的價值也將進(jìn)一步放大。

2020年中國游戲海外市場高速增長,中國自主研發(fā)游戲海外收入第一次超過千億人民幣大關(guān),達(dá)到近1010億元人民幣(154.50億美元),同比增幅高達(dá)33.25%。盡管如此,伽馬數(shù)據(jù)的分析認(rèn)為:中國自主研發(fā)游戲海外市場2021將繼續(xù)高速增長。

除了在日、美、韓等多個移動游戲市場繼續(xù)高歌猛進(jìn)外,在更多的市場,中國企業(yè)正在攻城略地。例如:墨西哥、巴西等地區(qū)移動游戲收入增長令人吃驚。

除常見的移動游戲品類外,中國企業(yè)甚至于在超休閑游戲領(lǐng)域發(fā)力,如Ohayoo發(fā)行的游戲已在海外地區(qū)獲得了上億次的下載量。

在云游戲領(lǐng)域,伽馬數(shù)據(jù)(微信號:游戲產(chǎn)業(yè)報告)認(rèn)為,2020年云游戲?qū)嶋H市場規(guī)模達(dá)到9.1億元,相比于2019增長幅度較大,但收入增長速度基本低于市場預(yù)期。這主要由于隨著全球疫情的影響,5G建設(shè)速度延緩,相關(guān)企業(yè)對于這一領(lǐng)域的布局也受到一定影響,此外,國內(nèi)主要游戲企業(yè)目前推出的游戲產(chǎn)品與平臺仍然在嘗試階段,受制于云游戲尚不明朗的商業(yè)化模式,并未有平臺進(jìn)行大規(guī)模獲客行為,缺少新用戶的進(jìn)入使得這一市場增長有限。不過,伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,但未來隨著商業(yè)化模式的明朗及大型游戲企業(yè)的進(jìn)一步布局,這一市場或?qū)⒂瓉砀咚僭鲩L。伽馬數(shù)據(jù)保守預(yù)計,2021 年市場會超過13億元人民幣。

而單機(jī)/主機(jī)游戲,伽馬數(shù)據(jù)測算,2020年中國主機(jī)/單機(jī)游戲?qū)嶋H銷售收入達(dá)到23億元,增長率維持在較高水平,目前中國核心主機(jī)/單機(jī)游戲用戶在數(shù)千萬級別。2021年,伽馬數(shù)據(jù)保守估計,市場至少在28億。不排除因?yàn)槟承┮兀ㄐ栽鲩L的可能。

伽馬數(shù)據(jù)還對騰訊、網(wǎng)易、完美世界等企業(yè)的2021年發(fā)展進(jìn)行了分析評估,同時對二級市場游戲板塊進(jìn)行了展望。

標(biāo)簽: 二次元 中國游戲

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