王者榮耀S22賽季前瞻:暴君/主宰/風暴龍王開啟進化
1、暴君/主宰:進化機制
首次進化:2分鐘首次刷出時,即會有一個隨機部位進化。
二次進化:10分鐘時會再有一個隨機部位進化,兩次進化的效果會疊加。
不同部位進化的效果不同,會對應加強暴君/主宰自身能力與擊敗后獲得的效果(能力與效果都會疊加):
進化分為軀干、頭部、手臂進化,共3種。
軀干進化(防御向):擊殺暴君——全隊提升雙抗;擊殺主宰——三路主宰先鋒中隨機一路提升雙抗。
頭部進化(傷害向,優(yōu)先級最高):擊殺暴君——全隊提升傷害;擊殺主宰——主宰先鋒提升傷害與射程,可在塔外打塔。
手臂進化(功能向):擊殺暴君——全隊攻擊附帶降低敵人的攻速及移速;擊殺主宰——主宰先鋒的攻擊將大幅降低塔的攻速與英雄的攻速及移速。
暴君/主宰在10分鐘時如果未被擊殺,會直接進化并強化。
提示機制:
1、在1分鐘和9分鐘時,暴君/主宰出生點會出現(xiàn)場景特效預告下一次進化方向,藍色星光代表軀干進化;暖色陽光代表頭部進化;黑暗無光代表手臂進化。
2、擊殺暴君后,團隊成員也會分別在腳底、頭部、手臂產(chǎn)生特效,分別對應暴君的軀干/頭部/手臂進化。
羈絆調整:
1、保留原有羈絆效果:擊殺其中一條龍后,對另一條龍的傷害同樣會減少50%。
2、新增羈絆效果:沒羈絆buff時,暴君/主宰攻擊英雄的技能傷害較低;有羈絆buff時,暴君/主宰攻擊英雄的技能傷害大幅提高。
收益調整:
2~10分鐘暴君的金幣獎勵:70~98→16~96;經(jīng)驗獎勵:54~72→13~71(前期大幅降低)
10~20分鐘暴君的金幣獎勵:100→120;經(jīng)驗獎勵:75→135(中后期小幅提升)
刷新時間調整:
刷新動畫:暴君/主宰首次刷出的動畫時間調整為1分56秒,2分鐘時可被攻擊;二次進化的動畫時間調整為9分56秒,10分鐘時可被攻擊。
離開峽谷:暴君/主宰離開峽谷的時間從19分40秒調整到19分30秒。
2、風暴龍王:刷新機制
刷新位置與能力/擊敗buff效果,將根據(jù)該局被擊殺的暴君/主宰數(shù)量決定,會出生在被擊殺數(shù)量最多的暴君/主宰出生點,而在暴君/主宰出生點出生也會繼承暴君/主宰的進化能力,如該局暴君進化過頭部和手臂且被擊殺數(shù)最多,風暴龍王即會出生在暴君出生點并繼承暴君進化頭部和手臂的能力,但基礎攻擊力與生命值會各降低10%。
buff調整:
1、保留原有buff效果:護盾與雷擊效果保留,略微降低數(shù)值(護盾降低10%最大生命值厚度;雷擊降低1.5%最大生命值傷害)。
2、新增buff效果:擊殺后獲得風暴龍王繼承的暴君/主宰兩次進化的能力。
解析:
1、大幅提升拿龍的價值,2分鐘時的爭奪會更加激烈,將進一步加快前期的游戲節(jié)奏,尤其是當暴君/主宰頭部進化時,擊殺暴君會讓全隊提升傷害;擊殺主宰會讓主宰先鋒提升傷害與射程(可在塔外打塔),是必爭的資源點。
2、暴君/主宰軀干進化與手臂進化的價值雖不如頭部進化,但也具備其戰(zhàn)略意義,如當暴君/主宰手臂進化時,擊殺暴君會讓全隊攻擊附帶降低敵人的攻速及移速,對吃攻速、移速的英雄(如馬超)有明顯的限制效果;擊殺主宰會讓主宰先鋒的攻擊大幅降低塔的攻速與英雄的攻速及移速,相當于另一種形式的干擾技能,非常利于團隊推進。
3、進化會對應加強暴君/主宰自身能力,大幅提升了單拿龍的難度,對部分打野英雄與邊路懲擊流英雄均會造成限制,拿龍更偏向于團隊工作,單拿龍容易因為速度變慢導致被搶或來不及清線與支援隊友而丟掉節(jié)奏。
4、由于羈絆buff調整,同時拿兩條龍的難度將再次提升,最理想的情況還是各自開一條龍,在差不多的時間內(nèi)同時打完,以避開羈絆buff的影響。
5、擊殺風暴龍王的難度同樣大幅提升,很難再有英雄能做到在短時間內(nèi)單刷風暴龍王,而擊殺風暴龍王后,團隊會獲得風暴龍王繼承的暴君/主宰兩次進化的能力,更容易終結比賽,避免游戲時長被拖得太久。