比《刀劍神域》還還讓人摸不著腦袋的《影之詩(shī)》“無(wú)情的打牌機(jī)器式”的男主角
要說(shuō)如今連載中的新番動(dòng)畫,最讓人覺(jué)得無(wú)語(yǔ)和厭煩的作品,那一定是《影之詩(shī)》這部游戲改的動(dòng)畫了。連載至今,這部動(dòng)畫僅在B站拿到了3.7的評(píng)分,屬于連載中評(píng)分最低的動(dòng)畫(4.8分的刀劍神域和4.1分的博人傳都比不了)。這部動(dòng)畫不同于其他幾部評(píng)分的作品,刀劍是因?yàn)橹谱鲉?wèn)題,刃牙是因?yàn)榧糨媶?wèn)題,獵魔武士是因?yàn)橹谱魉絾?wèn)題,還有個(gè)博人傳是因?yàn)闅?hellip;…而影之詩(shī)是因?yàn)閯?dòng)畫的塑造了一個(gè)“無(wú)情的打牌機(jī)器式”的男主角。
實(shí)際上,這部作品在男主沒(méi)有登場(chǎng)的時(shí)候,觀眾們的評(píng)價(jià)挺不錯(cuò)的。盡管對(duì)戰(zhàn)過(guò)程有些簡(jiǎn)陋,但總體來(lái)說(shuō)是一部能看的開心的動(dòng)畫。而男主一出場(chǎng)就讓動(dòng)畫的評(píng)分直降,確實(shí)是制作組的鍋,尤其是男主的“打牌一定要開心”理論惹人厭煩。ACG次元飯君承認(rèn)玩游戲要開心的玩是很正常的一個(gè)理解,但這部作品老是喜歡讓把這種理念強(qiáng)加給動(dòng)畫里的其他角色,特別是路西亞。
這部動(dòng)畫的男兒夜那月路西亞有個(gè)很悲慘的身世,從小他就失去了父母,和妹妹相依為命,而妹妹又體弱多病,常年住院。為了妹妹,路西亞走上了打影之詩(shī)的職業(yè),他的人生經(jīng)歷導(dǎo)致了他玩游戲比較功利,大家都很能理解。反觀男主陽(yáng)羽,他從來(lái)就沒(méi)有試圖去理解路西亞,只是一味的要求路西亞找到自己的快樂(lè),這本無(wú)可厚非,但動(dòng)畫各種糟糕的臺(tái)詞讓陽(yáng)羽看起來(lái)很任性(NT)。
ACG次元飯君我能理解編劇的意圖,路西亞目前這個(gè)“一切為妹妹服務(wù)”的思想很危險(xiǎn),很容易走向極端,男主想要讓路西亞找回自我,才用打牌開心的思想來(lái)試圖影響他。但問(wèn)題是,一路看過(guò)來(lái),我們并沒(méi)有看到陽(yáng)羽有其他表現(xiàn),當(dāng)初拿了冠軍也沒(méi)見他把獎(jiǎng)金分給路西亞來(lái)幫他救急,一味只靠嘴遁只會(huì)讓人覺(jué)得陽(yáng)羽很惡心。
現(xiàn)在動(dòng)畫的劇情和游戲主線接上了,“打牌拯救世界”的路線正式成立,ACG次元飯君真心希望接下來(lái)的劇情能讓人看到陽(yáng)羽在人性方面的變化。
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